home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0130 / news.txt / educat.asc < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  14KB  |  262 lines

  1.  
  2.                     Spelling And Educational Sotware
  3.                     ********************************
  4.  
  5. Four Titles From Soft Stuff 
  6. ***************************
  7.  
  8. Spelling seems to be a subject in education at the moment that is causing 
  9. the some controversy; certainly as far as the press are concerned. We 
  10. hear reports of falling standards and poor levels of ability in our 
  11. children and we are naturally concerned as to the real situation. The 
  12. importance of spelling is an ideal supported by many teachers and, indeed 
  13. the National Curriculum itself stresses how vital the ability to spell 
  14. correctly is to us all. Parents are being told that they also have a role 
  15. to play in the raising of spelling standards. 
  16.  
  17. So, in the light of this speculation what role can the computer play in 
  18. the acquisition of good spelling? Reviewed here are a number of 
  19. educational programs with an emphasis firmly on learning how to spell. 
  20.  
  21. Let's Spell series from Soft Stuff
  22. **********************************
  23.  
  24. These programs, which for the purposes of this article, are Let's Spell 
  25. At The Shops, Let's Spell At Home and Let's Spell Out And About,are all 
  26. based around the same core program and once this core program is loaded 
  27. the disks containing the various locations scenarios can be swapped at 
  28. will.
  29.  
  30. The manual accompanying the game explains that the program is designed to 
  31. teach children, from about the age of four, letter shapes and spelling
  32. with the aid of graphics, synthesized sound and a careful monitoring of 
  33. the child's progress. 
  34.  
  35. There are two levels of operation depending on the ability of the user, 
  36. and emphasis is also placed on the fact that the programs are not 
  37. designed to be phonically based. All the games are completely controlled 
  38. using the mouse and, of special use for the younger aged child, contain a 
  39. set of lower case letters.
  40.  
  41. There is an option to use the look, cover, spell and check method of 
  42. learning , which is a technique used in many primary schools to aid  a 
  43. child's progress.
  44.  
  45. Once loaded the game progresses through a number of information and title 
  46. screens, at which time a variety of options can be chosen. 
  47.  
  48. There are, at present three Let's Spell scenario disks, but others may be 
  49. available shortly.
  50.  
  51. Let's Spell At The Shops
  52. ************************
  53.  
  54. Once loaded this disk shows a view of a shopping arcade and the mouse 
  55. pointer becomes the figure of a little girl, which is animated as the 
  56. mouse is moved. The pointer can be changed to show a little boy  merely 
  57. by clicking the right button.
  58.  
  59. Any shop in the picture may be entered by moving the mouse pointer to the 
  60. shop doorway and pressing the left mouse button, the scene now changes to 
  61. a view of the inside of the shop. The pointer now becomes a shopping 
  62. basket and as it is moved around the screen a bell will ring when it 
  63. passes over an item for sale, pressing the left mouse button at this time 
  64. will select the item in the shop and take the user to the spelling 
  65. screen. This is where most of the program's learning aspects will take 
  66. place. 
  67.  
  68. This screen contains a lower case alphabet grid at the bottom, a finish 
  69. icon, a delete icon, two small teddies, a larger teddy face, a picture of 
  70. the object selected for spelling and a thermometer.
  71.  
  72. At this stage there are two levels of play, to select the lower age range 
  73. (4 to 6) the smaller of the two teddies has to be clicked on. The correct 
  74. spelling of the object in the picture will be shown in a series of small 
  75. boxes. The user now clicks on the matching letters in the alphabet grid 
  76. and if correctly chosen each of the letters of the word will fill with 
  77. colour. This continues until the word is completed and then the finish 
  78. icon is clicked on. 
  79.  
  80. Mistakes can be altered by clicking on the delete icon which uncolours 
  81. the last letter previously filled, but this must be done before using the 
  82. finish icon.
  83.  
  84. A correct spelling receives a well done message and after the playing of 
  85. one of a number of little tunes the game goes back to the shop scene. 
  86. However, if the word is spelt incorrectly the whole word is respelt with 
  87. a bell sound being heard for any letters correctly placed and a shooting 
  88. sound for those incorrect, and the letter altered to the correct one. The 
  89. child is then asked to try the whole word again.
  90.  
  91. At the older age range (6 to 9), which can be selected by clicking on the 
  92. larger of the two teddies on the spelling screen, and is also the default 
  93. setting, the word does not appear under the picture and the child must 
  94. try to spell the word without any permanent on screen help. However, some
  95. assistance may be obtained if the eyes on the teddy face are clicked on 
  96. the word will be displayed on screen for a short period of time before 
  97. vanishing to allow the child to try. This is the look, cover, spell, 
  98. check method of learning spellings referred to earlier.
  99.  
  100. The thermometer can also be used by both age ranges, by clicking on the 
  101. thermometer it will show, by a rise in temperature, if the mouse pointer 
  102. is close to the correct letter when on the alphabet grid.
  103.  
  104. Each shop contains some form of exit sign, which leads the child back 
  105. into the arcade from where another shop may be entered or the program 
  106. finished. Before finishing the program will show a list of words 
  107. correctly spelt during the last session. This list can be printed out to 
  108. allow a parent or teacher to keep a permanent record of each child's 
  109. progress. 
  110.  
  111. Let's Spell Out And About
  112. *************************
  113.  
  114. This scenario disk begins by showing a view of a coach park, eight 
  115. coaches can be seen each having a different destination, ranging from the 
  116. zoo, the seaside and a farm. The pointer, again in the shape of a little 
  117. girl, or boy, is then moved onto the coach required and the left mouse 
  118. button pressed. The view changes to one of the appropriate scene and the 
  119. mouse pointer becomes an arm. As before the pointer is moved around the 
  120. screen and the left mouse button is pressed when it is over an object. 
  121. This then leads onto the same spelling screen, as described earlier.
  122.  
  123. Let's Spell At Home
  124. *******************
  125.  
  126. As with the other scenario disks this shows a picture, this time it is a 
  127. cut away section of a house with garden and garage, and the child has to 
  128. move the pointer to the required portion of the screen and press the 
  129. mouse button. The picture of the inside of the room, or the garden, will 
  130. appear and the child can select the object to be spelt by moving the 
  131. pointer, in the shape of an arm, and clicking when necessary.
  132.  
  133. A small, ten page booklet is provided with the programs, the same 
  134. booklet appears to be supplied with each of the Let's Spell programs. 
  135. the booklet provides the minimum amount of information needed to run the 
  136. programs, but it would have been nice to have been provided with further 
  137. ideas, perhaps for extending the work of the program away from the 
  138. computer.
  139.  
  140. Each of the Let's Spell disks could be of great value to children in the 
  141. younger years of a primary school, or indeed could be used throughout an 
  142. infant school. Once familiar with the system of operating the program a 
  143. child from about the age of five may be able to cope with the program, 
  144. but would achieve greater progress if used together with adult 
  145. supervision. However, even though the program is partially designed with 
  146. slightly older children in mind, I find it hard to imagine a nine year 
  147. old wanting to sit though a program that he or she would probably consider 
  148. babyish.
  149.  
  150. Overall I would definitely recommend this program to anyone wanting to 
  151. improve the spelling of their child. Together with other methods of 
  152. learning how to spell these programs could provide real assistance to 
  153. both parents and teachers. Children of the relevant age will find the 
  154. programs both entertaining and appealing, many children will want to 
  155. return to the programs time and time again. The graphics, whilst not quite 
  156. state of the art, will appeal to young children, who should have no 
  157. difficulties in recognising most of the objects for which a correct 
  158. spelling must be sought.    
  159.  
  160.  
  161. -------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163.  
  164. Spell Book from Soft Stuff
  165. *************************
  166.     
  167. Spell Book is a program designed for primary school children, up to about 
  168. the age of nine, and allows children to practice spelling in an isolated 
  169. fashion. The program uses only lower case letters and is completely mouse 
  170. controlled throughout. The disk comes with six complete alphabets, three 
  171. for a younger age range (4 to 6) and three for older children(7 to 9).
  172.  
  173. Following a bright loading screen featuring moving letters and a lively 
  174. tune the program asks how many wish to play, the choice is either one or 
  175. two users. The child using the program is encouraged to enter his or her 
  176. name at this stage. To do this letters have to be selected using the left 
  177. mouse key from a grid of twenty six letters at the bottom of the screen. 
  178.  
  179. The mouse now becomes the chosen letter and this must be moved to the 
  180. correct position to spell the child's name, confirmation of the letter 
  181. chosen must be made with the right mouse button. This is not easy for 
  182. children to do, a fact admitted to in the accompanying notes for parents.
  183.  
  184. The program is now able to welcome the user by name. Next the program 
  185. asks how good you are at Spell Book and after a response moves on to give 
  186. a choice of which of the six alphabets contained on the disk you wish to 
  187. use, this is followed by a choice of where within that alphabet to start 
  188. to spell from.
  189.  
  190. Four pictures are now shown on the screen, each showing something with 
  191. which the child should be familiar. Each picture is accompanied by it's 
  192. initial letter. The letter of the word coming earliest in the alphabet 
  193. is shown in the centre of the screen. Match the letter to the correct 
  194. word using the mouse and the scene switches to a picture of an open book, 
  195. underneath which is the grid of letters used earlier. Your selected 
  196. letter is placed on the next page of the book, click on it and the 
  197. picture appears under which are some lines to represent the number of 
  198. letters in the word. 
  199.  
  200. Using the same combination of mouse keys to select,  move and confirm 
  201. your choice the user now has to try to spell the word. A correct spelling 
  202. at this point leads to a blackboard scene containing a  message of 
  203. congratulations confirmation of your correct spelling and the playing 
  204. of a tune. However if a word is spelt incorrectly the program initially 
  205. removes any letters from your word that are not right, leaving any that 
  206. may have been correctly placed, after a few seconds these letters also 
  207. disappear and the user is allowed to try again. After three incorrect 
  208. attempts have been made the word is spelt correctly for you and you are 
  209. taken to the blackboard scene.
  210.  
  211. Points are awarded by the computer depending upon how many attempts have 
  212. been made before successfully spelling the word. Correct first time 
  213. scores three points, incorrect after three attempts scores no points at 
  214. all. The user can see their current score displayed on the blackboard 
  215. between each new word. The game then progresses through the alphabet in 
  216. order until the end of the alphabet or until the user decides not to play 
  217. any more. The choice of weather to continue or not is also given before 
  218. each new word. The blackboard also displays a final score at the 
  219. conclusion of each game.
  220.  
  221. If two people are playing together then they take it in turn to spell 
  222. alternate words, each player is prompted to play by the program at the 
  223. appropriate time.
  224.  
  225. Apart from some brief notes when letters are being selected during the 
  226. actual spelling of a word and the playing of a short nursery rhyme when 
  227. spelling a word correctly noise is kept to a minimum, leaving the child 
  228. free from other distraction to concentrate on the program. The pictures 
  229. used are on the whole well drawn and are of things familiar to most young 
  230. children. 
  231.  
  232. The small eight page booklet supplied with the software explains that 
  233. each of the words on the disk has been chosen because they are phonetic; 
  234. they sound how they look. So children should be encouraged to select 
  235. letters because of the sound that they make. This is a standard procedure 
  236. with children new to school and just beginning to learn how to read and 
  237. write.
  238.  
  239. Apart from a rather tricky selection of letters problem the program is 
  240. very simple to use, but children should not be left to work on their own, 
  241. greater learning will be achieved if parents and children work together 
  242. and talk about what is happening on the screen. The emphasis placed on the 
  243. use of the mouse throughout and the use of lower case letters means that 
  244. a child using the program should be able to fully immerse him or herself 
  245. in the required task without the added complications of an uncomfortable 
  246. working environment.
  247.  
  248. All in all a useful package and one which has an important educational 
  249. use but confines it's role to one small, but important part of a child's 
  250. learning process.    
  251.  
  252.  
  253. Soft Stuff Software are the producers of a number of educational programs 
  254. for the Atari ST computer. If you require further details of their 
  255. products they can be contacted at:
  256.  
  257. Soft Stuff Software
  258. 19 Quarry Hill Road,
  259. Tonbridge.
  260. Kent.
  261. TN9 2RN.
  262.